Category: 塾ニュース|教育ICT

Unity、高等教育機関向けコンソーシアム「Unityアカデミックアライアンス」を高校にも開放

 マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(東京・中央区、豊田 信夫 代表取締役)は、2021年1月26日(火) より、Unity教育の分野をリードする高等教育機関を対象にしたコンソーシアム「Unityアカデミックアライアンス」を高等学校向けに開放した。取り組みは全世界のUnityの中で日本が先駆けて展開する。世界で初めて東京都武蔵野市の学校法人聖徳学園が高等学校として加入することとなった。

 Unityアカデミックアライアンスはプログラミング思考能力を持つ人財育成を目指す先駆的な高等学校のためのコンソーシアム。Unity教育の分野をリードする高等教育機関がアライアンスメンバーとして加盟でき、2D、3D、VR、ARを活用した没入型インタラクティブコンテンツ開発に必要なUnityのスキルや知見をアライアンスメンバー間で共有するコンソーシアム。

 メンバーとなった高等学校は、Unityの最新鋭教育のリーダーとして正式に認定され、以下のような特典が付与される。
• Unityアカデミックアライアンスのウェブサイトに組織のロゴと名前を掲載
• Unity独自のオンラインのアカデミックアライアンス連携コミュニティのメンバーシップ
• Unity独自の世界学生アンバサダープログラムに最大2名まで学生の参加は可能
• Unityのウェビナーにアライアンスメンバーの代表として参加可能
• Unity認定試験バウチャーの相当数を無償提供
• カリキュラム相談支援、セミナーや講演会、オープンキャンパスなどの優先協力
• その他

参加要件
• Unity認定インストラクターを少なくとも1名雇うか、少なくとも1名の教職員がUnity認定インストラクターの資格取得を目指している。あるいはサードパーティーのUnity認定インストラクターと提携している。
• 学生にUnity認定試験のための機会を提供している。
• カリキュラムや授業でUnityの教育リソースを提供している。

スイッチサイエンス 『Raspberry Pi Pico』入荷通知の受付を開始

 株式会社スイッチサイエンス(東京・新宿区、金本 茂 代表取締役)は、2021年1月21日より「Raspberry Pi Pico」入荷通知の受付を開始する。「Raspberry Pi Pico」は、Raspberry Pi財団が独自に開発したARM Cortex M0+デュアルコアのRP2040マイコンを搭載し、コスト及び消費電力を抑えたいプロジェクトに最適な開発基板。C言語や公式のMicroPythonポートを使って開発が可能。既存のRaspberry Piとは異なりLinux OSは搭載できない。

Raspberry Pi Picoの主なスペックは以下の通り。

・Arm Cortex M0+プロセッサ 133MHz デュアルコア
・オンチップRAM:264KB
・オフチップRAM:QSPIバス経由で最大16MB
・GPIOピン×30(うち4つはアナログ入力)
・UART×2
・SPIコントローラー×2
・I2Cコントローラー×2
・PWM×16チャンネル
・Micro-USBポート×1
・温度センサー
・オンチップの高速浮動小数点演算ライブラリ
・8つのプログラマブルI/O
・端面スルーホールではんだ付けが可能

▶︎ 技術資料
Raspberry Pi Pico データシート 
 https://pico.raspberrypi.org/files/pico_datasheet.pdf
RP2040 データシート 
 https://pico.raspberrypi.org/files/rp2040_datasheet.pdf 
RP2040を用いたハードウェアデザイン 
 https://pico.raspberrypi.org/files/hardware_design_with_the_rp2040.pdf
Raspberry Pi Picoスタートガイド 
 https://pico.raspberrypi.org/files/getting_started.pdf 
Pico C/C++ SDK 
 https://pico.raspberrypi.org/files/pico_sdk.pdf
Pico Python SDK 
 https://pico.raspberrypi.org/files/pico_python_sdk.pdf

▶︎ 販売情報
スイッチサイエンスのウェブショップ( https://www.switch-science.com/ ) にて販売を準備中。販売開始日は調整中ですが、下記購入ページの入荷通知受付ボタンにより希望すると、販売開始時にメールで通知が届く。

型番 RPI-PICO
商品名 Rspberry Pi Pico
価格(消費税込み) 550円

購入ページ https://ssci.to/rpi_pico

Z会が、小学生保護者のためのオウンドメディア「Z会 STEAM・プログラミング教育情報サイト」をオープン

 株式会社増進会ホールディングス(Z会グループ)のグループ会社である株式会社Z会は、小学生の保護者のためのオウンドメディア「Z会 STEAM(スティーム)・プログラミング教育情報サイト」を、2021年1月18日にオープンした。(URL:https://www.zkai.co.jp/programming/

■このサイトでできること

  • 小学生の子供をもつ保護者に特化した記事が読めるので、プログラミング教育やSTEAM教育についてポイントを絞って理解できる。
  • インタビュー記事があり、「実社会にプログラミング教育がどのように役立つか」を具体的にイメージできる。
  • プログラミングにふれたことのない保護者も、子供にプログラミング教育環境を整えるためのヒントが得られる。

「Studyplus for School」、学習プラットフォーム「Google Classroom」との接続を開始

 スタディプラス株式会社(東京・千代田区、廣瀬 高志 代表取締役)は、教育事業者向けプラットフォーム「Studyplus for School」と「Google Classroom」との接続を開始した。今回の「Studyplus for School」 と「Google Classroom」の接続により、「Google Classroom」上での課題の提出、返却、再提出状況が、「Studyplus for School」上でも学習記録として登録されるようになる。その結果、「Studyplus for School」を通して、連携している生徒用の「Studyplus」にも「Google Classroom」の学習記録が反映される。これにより、「Studyplus for School」がこれまでに実現しているデジタル教材や紙教材の学習管理だけでなく、「Studyplus for School」のタイムライン上に登録された課題提出記録から「Google Classroom」の該当課題へワンクリックで遷移することができるため、両サービスのよりシームレスな活用が可能になる。

◆ Google Classroom との接続によって実現すること
①「Google Classroom」で生徒が課題を提出すると、「Studyplus for School」に勉強記録として自動記録される。
他の教材の学習状況と同様に、「Google Classroom」での課題の提出状況についても「Studyplus for School」を通して確認することができる。

②「Studyplus for School」の勉強記録から、「Google Classroom」の課題を確認する。
勉強記録の「詳細を確認」を押すと、該当生徒の提出物を確認する「Google Classroom」画面が開かれるため、すぐに返却や採点作業を行うことができる。

③ 先生が課題の返却や採点を行うと、該当の勉強記録へコメントが通知される。
生徒は「Studyplus」アプリから、勉強記録へのコメントを通して先生の課題返却や採点が完了したことを確認することができる。

※ Google for Education、Google Classroom は Google LLC の商標。

「Studyplus for School」、学習プラットフォーム「Google Classroom」との接続を開始

 スタディプラス株式会社(東京・千代田区、廣瀬 高志 代表取締役)は、教育事業者向けプラットフォーム「Studyplus for School」と「Google Classroom」との接続を開始した。今回の「Studyplus for School」 と「Google Classroom」の接続により、「Google Classroom」上での課題の提出、返却、再提出状況が、「Studyplus for School」上でも学習記録として登録されるようになる。その結果、「Studyplus for School」を通して、連携している生徒用の「Studyplus」にも「Google Classroom」の学習記録が反映される。これにより、「Studyplus for School」がこれまでに実現しているデジタル教材や紙教材の学習管理だけでなく、「Studyplus for School」のタイムライン上に登録された課題提出記録から「Google Classroom」の該当課題へワンクリックで遷移することができるため、両サービスのよりシームレスな活用が可能になる。

◆ Google Classroom との接続によって実現すること
①「Google Classroom」で生徒が課題を提出すると、「Studyplus for School」に勉強記録として自動記録される。
他の教材の学習状況と同様に、「Google Classroom」での課題の提出状況についても「Studyplus for School」を通して確認することができる。

②「Studyplus for School」の勉強記録から、「Google Classroom」の課題を確認する。
勉強記録の「詳細を確認」を押すと、該当生徒の提出物を確認する「Google Classroom」画面が開かれるため、すぐに返却や採点作業を行うことができる。

③ 先生が課題の返却や採点を行うと、該当の勉強記録へコメントが通知される。
生徒は「Studyplus」アプリから、勉強記録へのコメントを通して先生の課題返却や採点が完了したことを確認することができる。

※ Google for Education、Google Classroom は Google LLC の商標です。

Digi-Key、公式Raspberry Pi正規ディストリビュータとなり、Raspberry Piの全製品ラインナップを提供

 世界最多の即時出荷可能な電子部品在庫を揃えているDigi-Key Electronics(https://www.digikey.jp)は、公式Raspberry Pi (https://www.digikey.jp/ja/supplier-centers/raspberry-pi) 正規ディストリビュータとなり、Raspberry Piの全製品ラインナップを提供すると発表した。Raspberry Piは3,600万個を超えるプラットフォーム販売実績を持ち、迅速な試作から量産対応設計に至るまでのすべてをカバーするソリューションとして高く評価されている。

 Raspberry Piは人々の学び、問題解決、ソリューション創出を可能にする低コストの高性能コンピュータの提供で業界をリードしており、学生からメーカー、スタートアップ企業、実績ある企業に至るまで、広い層で採用されてきた。

 Raspberry Piの詳細とその全製品ラインナップからの注文については、Digi-Keyのウェブサイト (https://www.digikey.jp/) へ。

先生の働き方改革に貢献 Libryで効率化

 株式会社 Libry(東京・千代田区、後藤 匠 代表取締役CEO)では、デジタル化した教科書・教材「リブリー」とあわせて、先生の校務負担を軽減して効率化する「先生用ツール」を提供し、先生の働き方改革の推進に取り組んでいる。

◆ 先生の精神疾患による休職、退職が過去最多に
 2020年12月22日(火)、文部科学省より令和元年度公立学校教職員の人事行政状況調査が発表され、2019年度に精神疾患で休職した教職員が5478人と過去最多となったことがわかり(令和元年度公立学校教職員の人事行政状況調査 文部科学省)、報道各社に大きく取り上げられた。

 文部科学省の教員勤務実態調査(平成28年度)でも、小中学校の先生の1日当たりの学内勤務時間は10時間以上(平日)で、中学校では約58%の先生が1日12時間以上(平日)勤務していることが明らかになっています。(教員勤務実態調査(平成28年度)(文部科学省))

 同調査によると、授業以外でとくに時間を割いているのが授業準備で、12時間以上勤務している先生では1日に1時間30分以上、成績処理にも30〜45分ほどを費やしている。

 先生の働き方改革が喫緊の課題とされる中で、上記のような調査から、先生の長時間勤務を短縮して校務の負荷を軽減するには、宿題の作成や回収、成績処理を効率化できるツールが有効と考えられる。

◆ 校務を効率化して長時間労働を軽減する「リブリー」
「リブリー」は、いつもの教科書・教材をそのまま電子化して、生徒には個別最適化された効果的な学びを、先生には宿題配信や回収、集計のほとんどを自動化して校務を効率化する先生用ツールを提供し、働き方改革を推進している。

「リブリー」を採用した学校へのヒアリングでは、「宿題管理が大幅に効率化された」という先生の声が多くあり、授業準備と宿題管理が効率化されることで1日2時間業務時間を短縮できたという回答もあった。

◆ 「リブリー」特設サイト
https://giga.libry.jp/

有限会社ベレ出版提携第3弾 『TOEFL iBT 頻出英単語1700』、『英検1級英単語大特訓』が英単語アプリmikanに登場

 英単語アプリ「mikan」)を運営する株式会社mikan(東京、髙岡 和正 代表取締役)は、有限会社ベレ出版(東京、内田 真介 代表取締役)と連携し、『TOEFL iBT 頻出英単語1700』、『英検1級英単語大特訓』を英単語アプリmikan内で2020年12月24日より配信を開始した。

「mikan」は、400万ダウンロードを突破した、「スキマ時間に圧倒的に早く覚えられる」ことをコンセプトに作られた英単語学習アプリ。発音を確認しながら効率良く「苦手な単語」のみ学習できる仕組みや、継続できるような「楽しい機能」が搭載されており、ユーザーひとりひとりに寄り添った学習体験を提供している。

ダウンロードはこちらから:https://mikanapp.page.link/press-release

プログラミングの原理を“Pockyの並べ方”で学べる「GLICODE」自由にステージが作れる「GLICODE MAKER」を新たにリリース

 江崎グリコ株式会社では、お菓子の「Pocky(ポッキー)」を使いプログラミングが学べるスマートフォン向けアプリ「GLICODE(グリコ―ド)」を展開している。今回、新たなアプリ「GLICODE MAKER(グリコ―ドメーカー)」が加わった。「GLICODE MAKER」は、ステージを自分で作ることができ、自ら創作することで論理的思考の育成に役立つ。

PC向けサイト:https://cp.glico.jp/glicode/top.html
スマートフォン向けアプリ:App StoreまたはGoogle Playで「グリコードメーカー」で検索

 Pocky でプログラミンが学べる「GLICODE」

「GLICODE」は、子どもが楽しみながらプログラミングを学習できる無料アプリで、お菓子Pockyを用いる点が特長。アプリでは主人公の「ハグハグ」をプログラミングによって動かし、難易度の異なる約40のステージのクリアを目指す。プログラミングで用いるPockyは主に市販品を用い、1本1本の向きを縦/横/斜めに変えることで、その並びが「SEQUENCE(順番に実行)」「LOOP(繰り返し)」「IF(場合分け)」の指示へと変換される。とかく難しいと思われがちなプログラミングにおいて、身近なお菓子を用いることで、プログラミングに親しみを持つことが可能で、2016年に提供を開始した「GLICODE」は、現在、日本語、英語、タイ語の3カ国語に対応している。また、総務省が若年層に対してプログラミング教育を推進する「プログラミング教育実施モデル 実証事業(平成28年度)」に選定されており、小学生に向けた出前授業を、毎年、全国各地で行っている。

今回新たにリリースする「GLICODE MAKER」について

 今回提供を開始する「GLICODE MAKER」は「GLICODE」のステージを自分で作ることできる新しいプログラミングアプリです。ステージの作り方は、縦横9マスの合計81マスのフィールドに “じめん”“岩”“木”“ベルトコンベア”“こおり”など役割の異なるブロックを配置し、主人公のハグハグにゴールを目指す。さまざまな仕掛けを駆使し、難易度にバリエーションをつけることに加え、使用したPockyの本数を意識することでゴールに至るまでの順序を論理的に導き出す思考力を鍛えることが可能。また、作成したステージは、友達にシェアすることが可能なので、お互いに「ループを使ってクリア」や「4手以内にクリア」など制限を掛け、コミュニケーションを取りながら楽しむこともできる。今回の「GLICODE MAKER」では、机上に本物のポッキーを並べてスマートフォンのカメラ機能を使って撮影する「カメラモード」に加え、画面の中でバーチャルのPockyを並べる「タッチモード」も用意されている。

人気児童書のデジタルコンテンツが個人で購入できるように ポプラ社

 株式会社ポプラ社(東京・千代田区、千葉 均 代表取締役社長)は、デジタルコンテンツの領域においても、子どもと本の出会いの場を広げるために、株式会社Lentrance(東京・千代田区、石橋 穂隆 代表取締役社長)の学習用ICTプラットフォーム「Lentrance(レントランス)」内の「Lentranceストア」で、児童書デジタルコンテンツの一部を、個人向けに販売開始した。

 デジタル分野においても、本との接点を増やす取り組みを進めていく中、公教育・私教育の双方で利用でき、デジタル教科書・教材用として多くの学校で利用されている、株式会社Lentranceの「Lentrance」プラットフォームに、ポプラ社の人気児童書デジタルコンテンツの一部を登録し、2020年12月24日㈭から「Lentranceストア」で個人購入ができるようになった。

■学習用ICTプラットフォーム「Lentrance®(レントランス)」
https://www.lentrance.com/
■Lentranceストア
https://www.lentrance.com/store/


 今回販売を開始したのは、1978年刊行スタート以来、40年を超えて子ども達に愛される「ズッコケ三人組」シリーズと、“人を通じて歴史を知る”をコンセプトに2007年刊行から77巻(2020年現在)続く「コミック版日本の歴史」シリーズから全54アイテムだ。


■コミック版日本の歴史シリーズ ホームページ
https://www.poplar.co.jp/comic-rekishi/
■ズッコケ三人組シリーズ ホームページ
https://www.poplar.co.jp/zukkoke/index.html
 

  • ポプラ社 デジタルコンテンツのリスト

<歴史>
戦国人物伝 織田信長(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 豊臣秀吉(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 徳川家康(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 武田信玄と上杉謙信(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 加藤清正(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 宮本武蔵(コミック版日本の歴史)

歴史を変えた日本の合戦 桶狭間の合戦(コミック版日本の歴史)
歴史を変えた日本の合戦 長篠・設楽原の合戦(コミック版日本の歴史)
歴史を変えた日本の合戦 関ヶ原の合戦(コミック版日本の歴史)
歴史を変えた日本の合戦 大坂冬の陣・夏の陣(コミック版日本の歴史)
幕末・維新人物伝 坂本龍馬(コミック版日本の歴史)
幕末・維新人物伝 西郷隆盛(コミック版日本の歴史)
幕末・維新人物伝 吉田松陰と高杉晋作(コミック版日本の歴史)

歴史を変えた日本の戦い 明治維新(コミック版日本の歴史)
歴史を変えた日本の戦い 西南戦争(コミック版日本の歴史)

源平武将伝 平清盛(コミック版日本の歴史)
源平武将伝 源義経(コミック版日本の歴史)
歴史を変えた日本の戦い 蒙古襲来(コミック版日本の歴史)
歴史を変えた日本の戦い 大化の改新(コミック版日本の歴史)

飛鳥人物伝 聖徳太子(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 真田幸村(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 伊達政宗(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 石田三成(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 毛利元就(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 明智光秀(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 細川ガラシャ(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 長宗我部元親(コミック版日本の歴史)
江戸人物伝 徳川家光(コミック版日本の歴史)
源平武将伝 源頼朝(コミック版日本の歴史)
源平武将伝 木曾義仲(コミック版日本の歴史)
室町人物伝 足利尊氏(コミック版日本の歴史)
室町人物伝 後醍醐天皇(コミック版日本の歴史)
室町人物伝 楠木正成(コミック版日本の歴史)
幕末・維新人物伝 勝海舟(コミック版日本の歴史)
幕末・維新人物伝 土方歳三(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 前田利家(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 島津義弘(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 黒田官兵衛(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 竹中半兵衛(コミック版日本の歴史)
幕末・維新人物伝 横井小楠(コミック版日本の歴史)
幕末・維新人物伝 徳川慶喜(コミック版日本の歴史)
江戸人物伝 天草四郎(コミック版日本の歴史)
江戸人物伝 大石内蔵助(コミック版日本の歴史)
平安人物伝 藤原道長(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 朝倉義景(コミック版日本の歴史)
戦国人物伝 北条早雲(コミック版日本の歴史)
平安人物伝 空海(コミック版日本の歴史)

<読み物>
 それいけズッコケ三人組
ズッコケ(秘)大作戦
ズッコケ時間漂流記
とびだせズッコケ事件記者
こちらズッコケ探偵事務所
ズッコケ財宝調査隊
うわさのズッコケ株式会社


以上、2020年12月24日現在登録作品