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広島県内の商業高校4校の生徒が、企業が課題とするテーマに対しメタバース空間で議論 「広島メタスクールプロジェクト」が開講

 株式会社白球(東京・目黒区、佐々木 啓庄 本社代表)は、広島県内の4つの商業高校と共同で「生徒が社会でも通用する個別のスキルアップ」を目指す「広島メタスクールプロジェクト」を開始した。
 この取組は、4校の生徒が入り混じったメタバース環境で実施され、各生徒は校名や名前を伏せたアバターとして参加する。普段の属性や周囲の目を気にすることなく、自由に意見を表明することを通じて、生徒個人の「考え抜く力」や「人に伝える力」を養い、チームではなく個人で課題に取り組む姿勢を身につけることを目指す。
 今後は、学校と企業が連携した独自の社会事業モデルの構築に向け、事業パートナーである三井物産株式会社(東京・千代田区、堀 健一 代表取締役社長)と事業展開に向けた検証を加速する。

◆プロジェクトの背景
①生徒個人が考え抜くための場所づくり
 従来のビジネス探究授業では、クラス単位・グループ単位で取り組むことで協調性などを重視してきた。しかし、中には「意見を言うのが恥ずかしい」「空気を読んでしまう」などの生徒も一定数いることが予測される。
 生徒が所属を明かさないことで自由な議論やアイデアが創出される場所が必要であると考え、メタバースを採用した。

②企業の参画メリットの創出
 現役高校生が企業に対して忖度することなく自由な意見やアイデアを言えることは、課題を抱える企業側にとっても大きなメリットを創出できると考えている。
 社会ではなかなかアプローチできない高校生やZ世代と密接に議論することで、定性リサーチ・アイデア共創・新商品開発・プロモーションなどあらゆる企業活動をサポートする場となる。

◆広島メタスクールプロジェクト 第一回目
 広島メタスクールプロジェクトの第一回目として、セブンーイレブンの店舗に高校生がもっと来店したくなるようなアイデアやについて4校の生徒40名と議論を交わし、アイデアを創出していくカリキュラムを実施した。

◆施策概要
①企業の課題をインプットする全体会議(2023年6月5日実施)
 まず「企業が生徒に課題を共有する全体会議」を実施した。セブンーイレブンが現在抱えている課題を生徒に共有し、生徒からの質疑応答も行うことで課題に取り組むための準備会議として開催。

②生徒のアイデアを軸に企業との会議(2023年7月11日実施)
 約一ヶ月間、生徒は独自の視点でリサーチ・フィールドワーク・アイデア創出を行い会議本番日に発表した。当日は生徒と株式会社セブンーイレブン・ジャパン(東京・千代田区、永松 文彦 代表取締役社長)が深い議論をするために7つのグループに分けて少数の生徒と企業の担当者が密なコミュニケーションを図れる場を提供した。

セブンーイレブン・ジャパン ご担当者様からのコメント
 高校生ならではの率直な意見を頂けました。中には耳が痛い意見もありましたが、それこそ貴重な気付きを得ることができたと強く思います。生徒の皆様が悩んで考えて下さったアイデアをヒントにこれまで以上にお客様に寄り添ったお店・商品づくりに尽力します。

◆本取組に対する学校からのコメント
①広島県立広島商業高校
 実際のビジネスの場で仕事される声を聞くことができて,学校の授業だけでは聞くことができないことを知識として吸収して新しい視点で考えることができていました。何よりもメタバース空間上での取り組みだったので,発表もしやすかったのではないかと感じています。
日程調整等で難しい部分もあると思いますが,もっと様々なテーマを与えて,メタバース空間の匿名性を利用して学校を超えて色々な議論をしてほしいです。 

②広島県立尾道商業高校
 これまで、4校は社会や身近な課題解決のビジネスプランの構築に取り組んできたが、実際の企業との連携や、実現させるための具体的行動ということはできていなかった。
 今回、この広島メタスクールプロジェクトで、セブンーイレブン・ジャパンという身近な企業、大企業にも解決したい課題があること、その解決のために高校生の力が求められていることを知ることができ、生徒の学びへの主体的な姿勢を育成するために、非常に意義深かった。

③広島県立福山商業高校
 想像していた以上に生徒の反応がよかったです。他の学校の生徒のプレゼンを聞き刺激を受けた生徒やいつもは大人しく自分の意見を言うことが苦手な生徒も積極的に自分の意見を述べている姿を見ると感動で涙が出そうになりました。
 参加した生徒はプレゼン能力が上がりました。自分で調べて探究する学びができました。自分の意見を発表することで自信にもつながりました。企業の方に意見を述べる機会が生徒になかなかありません。本校生徒の中には自分の意見を言いたくても言えない生徒が多いのではないかと考えています。自己肯定感が高まったのではないでしょうか。

④広島県立呉商業高校
 メタバースという新しい環境で、他校の生徒と交流できることは新鮮でいいと思います。7月11日本番からの生徒同士の交流が始まって、モチベーションも上がってきたと思います。これからも勉強させてもらいたいと思います。

◆今後の展望
 今回の取り組みを通じて「生徒側の価値」と「企業側の価値」の両面を検証することができた。白球と三井物産は本取り組みを広島県内全域〜全国に向けて展開するべく企業と生徒が利用できるプラットフォームの構築に向けて進めていく。

 また、プラットフォーム化に向けては三井物産グループのMoon Creative Lab Inc.が運営する「メタジョブ!」が保有するデジタルワークを推進するための仕組みを本取り組みに向けて改修することで、スピーディな実装を実現します。

メタジョブ!:https://www.metajob.jp/

「全国選抜小学生プログラミング兵庫県大会」参加者募集!9月8日エントリー締切

 神戸新聞社は「全国選抜小学生プログラミング兵庫県大会」を開催する。大会エントリーは9月8日(金)、作品提出は9月22日(金)が締め切りとなる。一次審査通過者は、11月23日(木・祝)に神戸ファッション美術館・オルビスホール(神戸市東灘区)で開催される最終審査会にて、作品のプレゼンテーションを行う。最優秀賞を受賞された方は、来年3月に東京で開催される全国大会の出場権が付与される。
大会ホームページ:https://zsjk.jp/hyogo/

【大会名】

 2023年度全国選抜小学生プログラミング兵庫県大会

【作品テーマ】

 みんなのみらい

【募集内容】

 作品テーマに沿ったオリジナルのプログラミング作品を募集します。みんなのみらいが明るく、楽しくなるようなアイデアをカタチにしてみよう。

【応募資格】

 県内に在住または在学している小学生(2024年3月卒業の小学6年生まで)

【参加費】

 無料

【最終審査日時】

 11月23日(木・祝)13時~17時予定

【スケジュール】

 9月8日(金)=エントリー締め切り

 9月22日(金)=作品提出締め切り

 ~10月中旬=一次審査(書類審査)通過者決定、最終審査案内

 11月23日(木・祝)=自身の作品をプレゼンテーション形式で発表、表彰

【最終審査会場】

 神戸ファッション美術館オルビスホール(神戸市東灘区向洋町中2-9-1)

【賞品】

 最優秀賞:Amazonギフト券3万円分、表彰状、記念盾、全国大会出場権

 優秀賞:Amazonギフト券1万円分、表彰状、記念盾

 大栄環境賞:Amazonギフト券1万円分、表彰状、記念盾

 ※いずれも各1組、他にも各協賛賞を予定

【応募方法】

 大会ホームページ(https://zsjk.jp/hyogo/)よりお申し込みください

【備考】

 チラシはコチラ→https://prtimes.jp/a/?f=d6053-90-ff8598ec5f76ff7a11bb6d707de06ee3.pdf

 主催:神戸新聞社

 共催:関西学院大学、神戸ファッション美術館

 後援:文部科学省、経済産業省、デジタル庁、兵庫県、兵庫県教育委員会、神戸市、神戸市教育委員会

 協賛:大栄環境、みなと銀行、住友生命保険、ミックウェア、美樹工業

LINE WORKS、新機能「ホーム」の追加や、グループ化せずにノートなどの機能が使えるメジャーアップデートを実施

「LINE WORKS」を提供するワークスモバイルジャパン株式会社(東京・渋谷区、増田 隆一 代表取締役社長)は、新たに「LINE WORKS」のバージョン3.7をリリースしたことを発表した。

 今回のメジャーアップデートでは、「LINE WORKS」の各サービスへのアクセス性を高める新機能「ホーム」の提供を開始したほか、LINE WORKS のアカウントやアプリを持っていない人とも通話ができるようになった。さらに、外部LINE WORKSユーザーやLINEユーザーとスムーズにトークが開始できるUXの改善、複数人のトークルームでも「ノート」や「フォルダ」といったコラボレーション機能の利用が可能になる。取引先や顧客などとつながりやすく、さらに仕事がはかどる機能追加および改善を行った。

「LINE WORKS」バージョン3.7の主な特長は以下の5つ。
・新機能「ホーム」で使いたい機能をすぐに探せる
・「LINE WORKS」のアカウントを持っていない方、アプリをインストールしていない方とも通話が可能に
・外部LINE WORKSユーザーやLINEユーザーとやりとりがスムーズに開始できる
・複数人トークルームでもノートやフォルダが利用可能に
・メールで届いた添付ファイルをトークルームに転送できる

「LINE WORKS」バージョン3.7では、このほかにも、スタンプリストの表示改善や、翻訳機能の強化など、UIおよび既存機能の改善を盛り込んでいる。詳細はワークスモバイルジャパン株式会社WEBサイトへ。
URL:https://line.worksmobile.com/jp/release-notes/20230713

ロボットプログラミング教室 ロボ団子どもたちのための夏休みチャレンジコンテスト2023エントリー受付開始

 エディオングループの夢見る株式会社(大阪府・堺市、重見彰則 代表取締役)が全国に106教室展開するロボットプログラミング教室「ロボ団」は、「夏休みチャレンジコンテスト2023」のエントリー受付を開始した。

 全国にロボットプログラミング教室を展開するエディオングループの「ロボ団」が、「日本マイクロソフト」の協力のもと、全国の子どもたちを対象に開催するコンテスト。このチャレンジは、子どもたちの新たな挑戦の機会として、昨年度から実施しているロボ団生徒向けの動画制作チャレンジに加え、本年度は全国の子どもたちが参加できるタイピングチャレンジをコンテスト形式で同時開催する。

 また、夏休み自由研究のテーマとして活用できるそれぞれのチャレンジのワークシートが特設サイトからダウンロード可能。

■夏休みチャレンジコンテスト2023特設サイト

https://robo-done.com/ms-summerproject2023/

■「好きを学びに 社会とつながる」企業とのコラボレーションイベント

 子ども向けのロボットプログラミング教室を展開するエディオングループのロボ団が、日本マイクロソフトとの協業により、子どもたちの未来を切り開くきっかけとなる質の高い実践型の学びの機会としてチャレンジの場を提供する。

■夏休みチャレンジコンテスト概要

募集期間:2023年7月14日(金)〜9月10日(日)

結果発表:2023年10月上旬

入賞者特典:2023年12月28日(木)に大阪で開催予定の子ども向けフェスイベントの特設ステージへの登壇権(動画制作チャレンジ)、同イベント内にて開催のタイピングコンテスト出場権(タイピングチャレンジ)

※イベント参加に伴う交通費や宿泊費、食事代等は入賞者の自己負担

副賞:各チャレンジの上位入賞者には、副賞として Microsoft 製品やレゴ® エデュケーションのプログラミングロボット等が贈呈される。

[動画制作チャレンジ]

対象:ロボ団通学生限定

テーマ:身近にある課題を解決するアイデアや発明をプログラミングや工作・絵・アニメーション等で自由に表現し、プレゼンテーション動画を制作

応募方法:専用エントリーフォームより応募

[タイピングチャレンジ]

対象:全国の小中学生 ※一般参加可能

部門:キッズ 小学1〜3年生/ジュニア 小学4〜6年生/シニア 中学1〜3年生

応募方法:インターネットに接続できるデバイス/エディオン店舗内の対象デバイスいずれかからアクセスした特設サイトでタイピングチャレンジ後に表示されるエントリーフォームにて応募

タイピングチャレンジ特設サイト

https://robo-done.com/summerproject2023/typing_challenge/#lp_page_content

KnowledgeDeliver +ChatGPTシリーズ提供開始

 株式会社デジタル・ナレッジ(東京・台東区、はが弘明 代表取締役社長)は、提供する学習管理システム「KnowledgeDeliver(ナレッジデリバー)」の機能拡張セミオーダーオプションとして、「KnowledgeDeliver +ChatGPT」の提供を開始した。ChatGPTを活用し、テキストコンテンツを分析して自動的に難易度別の穴埋め問題を自動生成することができる。

 LCMSに入力した教材テキストをもとにして、穴埋問題を難易度別で自動生成して、LCMSのコンテンツBOXに配置することで、各種教材に組み込んで利用可能。その際の内部の処理としては、入力した教材テキストをChatGPTとAPI接続することで、社会人向け、専門家向け、小学生向けなど、難易度別に要約文をまず生成する。そのあと、独自開発のAIエンジンにより、形態素解析して品詞分解し、主に固有名詞に目隠しを、指定した個数だけ施すことで、穴埋問題を自動生成する。

学習管理システム(LMS)『KnowledgeDeliver(ナレッジデリバー)』は、学習・運用管理のみならず、Webベースで教材を手軽に作成・配信・管理可能な、国内有数の統合型eラーニングプラットフォーム。柔軟なカスタマイズ性及び拡張性を有し、高いレベルのeラーニングサービスが利用できる。企業・官公庁・スクール・学校法人などへの導入実績は2000以上となっている。

教育プラットフォーム「Classi」 徳島県内全県立高校で3年連続採択

 SchoolTech事業を展開するClassi株式会社(東京・新宿区、加藤 理啓 代表取締役社長)は、教育プラットフォーム「Classi(クラッシー)」が2023年度 徳島県内の全県立高校に採択されたことを発表した。

 徳島県は、国のGIGAスクール構想では対象外となっていた県立高校、特別支援学校高等部、私立高校に対しても、県独自の施策により1人1台の端末が整備され、小中高一貫した新たな教育環境を全国的にもいち早く構築するなど、教育領域のデジタル化に力を入れており、文部科学省が2021年度に行った「学校における教育の情報化の実態等に関する調査」でも、教員のICT活用指導力が全国2位、学校ICT環境の整備状況に関しても上位に位置している。今回県内の全県立高校において3年連続で教育プラットフォーム「Classi」の導入が決定された。

 Classiとは、高等学校および中高一貫校で利用できるICTプラットフォーム。2022年度末の時点で累計2,300校・210万人以上の生徒に活用されている。生徒の学びを支援する学習領域と学校全体での ICT活用領域の二点に注力し、学校における「個別最適な学び」と「ICT対応」に貢献する。

ライフイズテック、QuizKnockとコラボ 「Quiz×Tech DAY」を開催

 ライフイズテック株式会社(東京・港区、水野 雄介 代表取締役CEO)は、「“楽”習キャンペーン」と題し、QuizKnockとコラボレーションしたオンライン謎解き「叡智の通信」と、クイズ×プログラミングイベント「Quiz×Tech DAY」を開催する。

 オンライン謎解き「叡智の通信」はQuizKnockとライフイズテックがコラボレーションしたオンライン謎解きコンテンツ。参加者は、一通のメールから送られてくる謎や暗号を解き明かし、クリアを目指す。また、オンライン謎解きに成功すると、7月8日(土)、9日(日)に開催するクイズ×プログラミング体験イベント「Quiz×Tech DAY」の抽選確率が上がるほか、抽選で謎解きキットもプレゼントされる。

 プログラミング体験イベント「Quiz×Tech DAY」では、QuizKnockエンジニアと一緒にアプリ開発にチャレンジできるほか、QuizKnockの運営会社である株式会社batonが開発中のクイズプラットフォームを体験できるアクティビティや、エンジニア開発秘話など、楽しみながらプログラミングを学べる。申込者の中から抽選で、150名様を招待する。イベントにはQuizKnockエンジニアのfalconこと藤田氏のみの出演となる。

詳細:https://life-is-tech.com/quiztech2023

  • キャンペーン「“楽”習キャンペーン」

<オンライン謎解き「叡智の通信」概要>

一通のメールから送られてくる謎や暗号を解き明かし、クリアを目指す。

期間:2023年6月21日(水)~2023年7月15日(土)

対象:日本全国の中学生・高校生

参加方法

①サイトへアクセスし、メールアドレスを登録

②メールで送られてくるリンクから、オンライン謎解きに参加

キャンペーンURLhttps://lit.sh/qknazo23

特典

①謎解き成功者は1DAYイベント「Quiz×Tech DAY」応募の当選確率が2倍に(7月2日まで)

②謎解き成功者のうち、抽選で10名の方に謎解きキット「幽霊屋敷の秘密」プレゼント(7月15日まで)

<クイズ×プログラミング体験イベント「Quiz×Tech DAY」概要>

日時:2023年7月8日(土)13:30-17:00

   2023年7月9日(日)9:00-12:30・14:30-18:00

場所

・(7月8日)Life is Tech ! 白金高輪本校(東京都港区南麻布2-12-3 南麻布ビル1F)

・(7月9日)東京都内を予定

参加対象:中学生・高校生 各回50名


プログラム

・QuizKnockエンジニアも開発に関わるクイズプラットフォームの体験アクティビティ

・iPhoneアプリプログラミング体験

お申込み先https://lit.sh/2307QTD

お申込み締め切り:7月2日(日)12:00

ドローンでプログラミングを学べる 塾での導入を想定したeラーニングシステム「コドロンアイランド」をリリース

 HDL合同会社(兵庫県・神戸市、吉田 公衛 代表)は2023年7月より、ドローンを使ってプログラミングを学ぶ学習コンテンツ「コドロンアイランド」の提供を開始する。塾での導入を想定しており、2023年6月から一部の塾を対象に先行リリースを実施している。

  • 「コドロンアイランド」概要

サービスリリース:2023年7月(予定)

導入対象:全国の塾

初期費用:「CoDrone EDU」1台分の購入費用

利用料金:講師用アカウント1,980円(税込)/1IDあたりの月額

     生徒数に応じて1,980円(税込)/1IDあたりの月額

公式サイト:https://www.hdl-edu.com/codronisland

 プログラミング学習用ドローン「CoDrone EDU」とビジュアル言語「Blockly」を使用して、子どもを対象としたプログラミング学習を行うeラーニングコンテンツ。オリジナルキャラクターによるアニメーションストーリーを中心にカリキュラムが進行するため、子どもたちは楽しみながら学習を進めることができる。

  • ドローンを使ったプログラミング学習コンテンツの不足

 サービスを立ち上げた吉田は、前職にてドローンビジネスに携わるうち、ドローンを活用してプログラミングを学ぶことに対して、子どもたちが夢中になれる可能性を感じるようになった。しかし、カリキュラムが不足しているため、ドローンの学習活用が浸透していないのもまた事実だった。そこで、HDL合同会社が開発したのが「コドロンアイランド」。

 塾を対象に、子ども向けのeラーニングコンテンツを提供するほか、大会やイベントの実施を通してドローンを使ったプログラミング学習の普及を図る。2023年6月からは一部の塾を対象に先行リリースを行っており、そこで得たフィードバックをもとにサービスの改良を行っている。

  • 「コドロンアイランド」の特長

 サービスの導入先として想定される、塾をはじめとした教育事業者が「コドロンアイランド」を導入した場合、以下のようなメリットが得られる。

・1つのID(生徒1人)あたり月額1,980円(税込)のみで継続利用が可能

・導入の際にかかる塾側の費用的負担は、教育用ドローン「CoDrone EDU」の購入費用1台分と、講師用アカウント1ID分の利用料月額1,980円(税込)のみ

・基本的にeラーニングコンテンツのみでカリキュラムが完結するため、講師として必要な知識や資格は不要

・各4〜10話のコンテンツが全24章ラインナップされているため、継続的な契約が見込める

HDL合同会社について

 DJI認定ストアの深空株式会社にて3年間事業責任者を務め、100社以上のドローンビジネスのコンサルタントや運用サポートを担ってきた吉田が設立した、ドローン販売や教育事業を展開する企業。学習用ドローン「CoDrone EDU」の日本総代理店として、機材のサポートを行う。

「CoDrone EDU」商品説明ページ:https://www.hdl-edu.com/codrone-edu

 また、ドローンプログラミングトーナメント「ドロカツ」の実行委員会を立ち上げ、年5回の地方大会と、年1回の全国大会を実施している。

「ドロカツ」特設サイト:https://www.drokatsu.com/

LINE 学校で効率的・効果的に情報モラル教育を進めるための「GIGAワークブック 指導計画サポートブック2023年度版」を提供開始

 一般財団法人LINEみらい財団は、教育現場において情報モラル教育の実施時間捻出が課題となっていることを受け、効率的・効果的な情報モラル教育の実施を支援するための「GIGAワークブック 指導計画サポートブック2023年度版」を新たに作成し、無償での提供を開始する。

 LINEみらい財団は、GIGAスクール構想の中でより重要となっている「情報モラル」と「情報活用」の育成や向上を図るため、活用型情報モラル教材「GIGAワークブック」を提供している。今回新たに提供する「GIGAワークブック 指導計画サポートブック2023年度版」は、「GIGAワークブック」を用いた情報モラル教育の年間指導計画例を小学校低学年・高学年、中学校ごとにまとめた資料だ。年間指導計画例は、「総合」や「学活」などの時間だけでなく、「国語」「理科」「美術」など各教科の授業内でも情報モラル教育を無理なく取り入れ、継続して実施できるよう設計している。

「GIGAワークブック 指導計画サポートブック2023年度版」は以下URLから無償でダウンロードできる。
https://d.line-scdn.net/stf/linemiraicorp/ja/events/GIGAWB_SupportBook_2023.pdf

「GIGAワークブック」のダウンロードは以下フォームから
https://feedback.line.me/enquete/public/18079-U7yV2n1g

 LINEみらい財団では、GIGAスクール構想下の教育現場における情報モラル教育の実施状況等について把握することを目的に、2023年3月から4月にかけて、全国の小学校・中学校・高等学校の教員と保護者を対象とした調査を実施した。
 この調査では、情報モラル教育の実施時間が足りていないと感じる教員が4割以上いる一方、実施時間を増やすことが難しいという回答が半数近くに上る結果となった。教育現場においては、情報モラル教育の実施時間を増やす必要があっても、決められた授業計画の中で新たに時間枠を確保することは難しいという課題がうかがえる。そうした学校においても、「GIGAワークブック」と「GIGAワークブック 指導計画サポートブック2023年度版」を活用することで、各教科の授業内で効率的・効果的に情報モラル教育を取り入れることが可能となる。

調査の詳細については以下ページへ。
https://line-mirai.org/ja/report/detail/19

鹿児島大学教育学部附属小学校が英語の授業でメタバースを活用

 XRコンテンツ制作などを行う株式会社リプロネクスト(新潟市、藤田 献児 代表取締役)は、鹿児島大学教育学部附属小学校(鹿児島市、佐野 輝 学長)の英語教育向けメタバース空間を制作した。児童たちが、外国語科によるコミュニケーションにおける見方・考え方を働かせながら、やりとりを工夫することができるようにするために、メタバース空間を使用する。

 2023年5月26日(金)に鹿児島大学教育学部附属小学校にて行われた『令和5年 鹿児島大学教育学部附属小学校 公開研究会』では、全国から集まった先生・教育関係者など約800名がメタバース空間を使った公開授業を視察した。

 インターネット上で、自分自身の分身となるアバターを通じてコミュニケーションが取れる3DCGの仮想空間「メタバース」。リプロネクストはビジネスユースに特化したメタバース制作・開発を行っており、今回は小学校高学年の児童が、外国語の学習で使用するメタバース空間を制作した。パソコンやスマートフォンからアプリレスで接続できるNTTコノキュー社が提供するプラットフォーム「DOOR」を使用。空間は日常生活で馴染みのあるショッピングモールを再現し、フードコート/スーパーマーケット/観光案内所/フリースペースを用意した。

 このメタバースは今後、外国語の授業の冒頭等で活用される。児童と先生が英語でコミュニケーションを取り、授業内容へとスムーズに移行するオーラル・イントロダクションのツールとして導入。児童はアバターを介して「行ってみる」「触れてみる」といったアクションを起こすことが可能で、体験しながら学ぶことで学習内容の定着を図ることができる。