LunaTone、立命館アジア太平洋大学と連携 ゲーム・eスポーツを通じ社会課題解決を学ぶ新プログラムを始動

 ゲームやeスポーツを活用した教育・地域プロジェクトを展開するLunaTone Inc.(東京都港区、CEO:ヒョン・バロ)は、立命館アジア太平洋大学(APU、大分県別府市)と共同で、社会課題解決型のキャリア教育プログラム「Playable Careers: Gaming & Esports for Social Innovation」を開始する。
 “遊びから社会を変える”をテーマに掲げ、ゲームやeスポーツを通して学生が社会の構造を理解し、課題解決やキャリア形成を実践的に学ぶ新しい教育モデルだ。11月13日(木)にAPUキャンパスで行われるキックオフイベント「APU Game Arcade」を皮切りに、12月から翌年1月にかけて全4回のプログラムが実施される。


ゲームを「社会を学ぶ実験場」に
 近年、ゲームやeスポーツは娯楽の枠を超え、チームワーク・意思決定・データ分析・戦略構築など、ビジネスや社会に直結するスキルを学べる場として注目を集めている。
 LunaToneは、こうした要素を教育に取り入れ、学生が「プレイ=実践」を通して社会課題の本質を捉える“Playable Education(プレイアブル・エデュケーション)”を推進。今回のAPUとの連携はその第2弾として、多文化共生の学びを実践するAPUの学生コミュニティとともに、「社会課題解決 × キャリア構築 × ゲーム文化」を融合した新しい教育モデルを実践する。


プログラム概要
キックオフイベント:APU Game Arcade
 日時:2025年11月13日(木)11:30〜15:00
 会場:APU Building E Cafeteria
 学生・教職員・地域住民も自由に参加できるアーケード型イベントとして開催。ゲームの楽しさを通じて「社会・文化・チームワーク」を体感し、学内外の交流を促進する。
Playable Careers: Gaming & Esports for Social Innovation(教育ショートプログラム)
 期間:2025年12月3日〜2026年1月14日
 形式:全4回(オンライン3回+オンサイト1回)/会場:APUキャンパス
 内容:
  Day1 産業の実例から学ぶ(ゲーム・eスポーツ産業のビジネス分析)
  Day2 アイデア発想と仮説構築(社会にポジティブな変化を生む企画立案)
  Day3 アイデアをビジネスへ(持続可能なビジネスモデル化)
  Day4 最終発表と交流(成果発表・フィードバック)
 使用言語は英語(日本語サポートあり)で、グローバルな議論が展開される予定だ。

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